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Voyage en mer

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Spiridonova Galina Valentinovna
professeur d'éducation physique (piscine)
Maternelle "Sourire"
Katchkanar

Plaisir sportif dans la piscine
pour le groupe junior II.

Lieu: piscine MDOU CRR école maternelle "Sourire".
Âge des enfants : IIe groupe junior.
Durée du divertissement : 20 minutes.

Objectifs:

  1. Créez une ambiance émotionnelle positive.
  2. Former chez les enfants l'expérience initiale d'auto-préservation.
  3. Développer l'habileté de marcher en colonne (l'une après l'autre).
  4. Apprenez à ne pas avoir peur des éclaboussures et à ne pas les essuyer de votre visage.
  5. Consolider de manière ludique la capacité de se déplacer librement dans l'eau.
  6. Exercice

Inventaire: Des poissons flottants, des anneaux gonflables, une perche, 2 planches de natation, un grand cerceau, des souvenirs pour chaque enfant ou des cadeaux sucrés.

Préparation préliminaire: décorer la salle, apprendre des chants.

PROGRÈS DU DIVERTISSEMENT

Instructeur entre dans le groupe et demande aux enfants. Les gars, vous voulez partir en voyage ?
Réponse des enfants.
Instructeur. Alors emportez vos affaires avec vous et prenez la route ! Nous prendrons d'abord le train, alignerons les voitures derrière moi.
Les enfants font la queue derrière le moniteur et, se faisant passer pour un train, « vont » à la piscine.
Instructeur. Eh bien, le train est arrivé à la mer, nous changeons rapidement de vêtements et nageons.
Les enfants changent de vêtements, prennent une douche, vont à la piscine.
Instructeur. Le temps est magnifique, le soleil brille, vous pouvez nager, plonger et vous amuser en jouant, et si les nuages ​​arrivent et qu'il commence à pleuvoir, vous devez rentrer rapidement chez vous..
Jeu "Soleil et pluie".
Les enfants se tiennent au bord de la piscine ; c’est leur maison ; au commandement « soleil », tout le monde commence à se déplacer autour de la piscine ; au commandement « pluie », tout le monde rentre « à la maison ». Le jeu est répété 2 à 3 fois.
InstructeurDisperse les jouets de poisson flottants. Voyageurs, vous n'avez pas faim ? (réponse des enfants) Attrapons du poisson et faisons-le frire dans une poêle.
Les enfants attrapent des poissons dispersés par le moniteur et les placent sur des planches de natation (« poêles »).
Instructeur. Eh bien, tout le monde s'est rafraîchi et vous pouvez désormais monter sur le carrousel d'eau. Tout le monde s'assoit sur le carrousel (les enfants saisissent le cerceau). Aller!
Jeu "Carrousel".
Les enfants tiennent le cerceau d'une main et commencent à bouger en prononçant les mots :
A peine, à peine, à peine, à peine le carrousel s'est mis à tourner (ils marchent lentement, tenant le cerceau d'une main, et font des mouvements de rame dans l'eau avec leur main libre).
Et puis, puis, tout le monde court, court, court (les enfants accélèrent).
Chut, chut, ne te précipite pas (les enfants ralentissent),
arrêter le carrousel (tout le monde s'est arrêté).
Deuxième course, deuxième course, le jeu est terminé. (les enfants sautent en tenant le cerceau à deux mains). 2 fois avec changement de direction
Instructeur. Les gars, comment aller à la mer sans faire une promenade en bateau ? Tout le monde monte sur le bateau (anneaux gonflables), accrochez-vous bien et c'est parti !
Placez chaque enfant dans un anneau gonflable, puis les enfants saisissent une perche (corde) et le moniteur les fait rouler autour de la piscine.
Instructeur. C'est tout, le voyage en mer se termine, il est temps pour vous de rentrer, de vous laver, de vous habiller, nous rentrerons en avion, et pour que vous vous souveniez plus longtemps du voyage d'aujourd'hui, voici quelques petits souvenirs.
L'instructeur donne aux enfants de petits souvenirs ou de jolis prix.

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