23 février Blog

Programme de jeu "Combat Ships"

S'il vous plaît.journalouregistreFais-le.
Collectionneur Marina Gennadyevna
enseignant-organisateur
Centre municipal pour l ' éducation complémentaire des enfants
d. Objet de la région de Novosibirsk

Bonjour, les gars ! Tu sais que les vacances arrivent.Jour de la Patrie. Cela prendra un peu de temps et remplacera les soldats actuels, peut-être que vous viendrez, peut-être que vous devrez servir en mer. Pour voir si vous êtes apte à cela, nous allons jouer un jeu.Des navires de combat.
Avant de commencer le match, nous devons avoir des équipages. Vous vous êtes déjà séparés en équipes, et je demande aux capitaines d'équipe de venir me voir.
Vous devrez choisir les noms des équipes :Varangian, Aurora, Néerlandais, victoire.

Voilà. Les équipages prendront place.

Je vous présente le Jury : ______________________________________________________________.

1. Pour aller en mer, l'équipage a besoin d'un vaisseau. Montrez vos compétences et montrez votre imagination. Du papier, vous devez faire un bateau que vous iriez sur la route.

2. Tu pourrais y aller, mais chaque vaisseau a son propre nom. Des lettres anglaises proposéesRecueillir le nomLe nom que vos capitaines ont choisi au début de leur voyage. C'est la tâche 2.

3. Il y a des navires, les noms leur sont attribués, il serait temps de se familiariser avec les membres de l'équipage. Notre 3ème compétition est la suivante : chaque équipe devrait avoir

Navires de combat

  • Capitaine,
  • Pilote,
  • Mécanicien,
  • Navire,
  • Cock,
  • Docteur,
  • Junga,
  • Navigateur.

Vous devez déterminer qui sera dans votre équipe et choisir les badges avec le bon nom en anglais.

4. Bien sûr, nous pourrions partir, mais nous avons des réservoirs vides. Invitez.mécanique. Tu en as besoin.flotteurD'un récipient à l'autre avec une cuillère. Allez-y, qui est plus rapide ?

5. Maintenant il est prêt à naviguer. Il est temps de montrer vos compétences.pilote. Dans la mer il y a beaucoup de récifs (Kegli). Imaginez que ce sont des récifs. La tâche des pilotes est de les traverser les yeux fermés. Les navigateurs vous aident avec ça, vous disant où aller.

6. Maintenant imaginez qu'une tempête a commencé. Le vaisseau est en désordre. La tâche pour les jeunes est de nettoyer le pont.

7. Un message est venu à nos équipages. Vous devez collecter une carte et lire le texte écrit dessus. (Bon travail!) Bien joué !

8. Nous sommes en mer depuis longtemps, nous devons nous nourrir. La mission coke. Coke choisit un assistant à nourrir. Vous avez les yeux bandés et vous vous nourrissez.

9. La tempête a fait un désordre non seulement sur le pont, mais aussi les médecins. Regarde ce qu'il a fait à nos bandages. La tâche pour vous, docteurs, torpillez les bandages comme ils devraient être tordus.

10. Une mission pour toute l'équipe. Voyons qui est le plus fort. Mais voilà le problème. Pendant la tempête, la corde s'enfuit. À partir du matériel disponible, construisez une corde. Voyons qui l'aura plus longtemps.

Les résultats de l'équipe. Récompense.

Jouer avec des mots
Mathématique KVN "M. X" (pour les élèves de la 6e à la 7e année)

Réactions

0
0
0
0
0
0
Déjà réagi pour ce post.

Votre adresse email ne sera pas publiée. Champs obligatoires marqués*